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Among Us revoluciona las redes

El confinamiento lleva al juego al top ten en muchos países en menos de un mes

pese a llevar disponible desde 2018, se ha convertido en uno de los juegos del momento

Among Us es un juego en el que pueden participar entre 4 y 10 jugadores, que consiste en descubrir quién es el impostor de la nave. Mientras los tripulantes preparan la nave espacial para la salida deben descubrir al impostor, el cual intentará matar a todos.  Los tripulantes pueden ganar completando todas las tareas o descubriendo y votando al impostor fuera de la nave. Mientras, el impostor puede usar el sabotaje para provocar el caos, lo que facilita las muertes y mejora las coartadas.

Si bien salió al mercado en junio de 2018, su éxito no ha llegado hasta este septiembre de 2020 con un auge en popularidad gracias a los vídeos publicados por streamers de Twitch y youtubers en los que se comparten partidas del juego. Como resultado, el 17 de septiembre de este año se registraron más de 85 millones de descargas en dispositivos móviles

El mundo de los juegos en México  tiene a día de hoy una penetración del 49.7%, es decir, 5 de cada 10 usuarios de móvil con banda ancha tienen al menos un juego instalado. En este sector tan competitivo dónde domina en penetración el ya legendario Candy Crush Saga, con una penetración en septiembre de 2020 del 14.3%, Among Us, se ha hecho un hueco pasando a ocupar la 3º posición con una penetración del 5% y con un crecimiento exponencial de su base de usuarios, multiplicando esta x100 en solo un mes y llegando a alcanzar los  4.8 millones de usuarios.  Su diseñador Marcus Bromander afirmó que el juego era más popular en México, Brasil y Corea del Sur que en Estados Unidos.


Figura 1.  Penetración  de “Among Us” entre Agosto-Septiembre 2020

No solo ha demostrado ser un juego con un gran crecimiento, sino también con una actividad muy alta, con un promedio mensual de usuarios activos en septiembre de 72.8%, lo que lo convierte con diferencia en la app de juegos con los usuarios más activos en este mes de septiembre, por delante de Garena Free Fire con 58.7% de sus usuarios activos.

Figura 2.  Penetración, Actividad y Uso medio mensual de “Among Us”

¿Y qué dicen los usuarios?

En general los usuarios muestran su entusiasmo con el juego. Si eres el impostor con el rol de asesino y saboteador  disfrutas de muchas peripecias que te mantienen muy entretenido. Por su parte, el resto de integrantes de la nave tienen que intentar ganar completando todas las tareas que se les asignan o descubriendo y eyectando al impostor fuera de la nave al espacio exterior, antes de que acabe con todos.

Toda pasión tiene sus peros, y en este caso ya con la experiencia aparecen algunas quejas habituales de errores, como muchos hackers entre los integrantes. Por otro lado, si ya es difícil encontrar al impostor hay muchas quejas de integrantes buscando novia (los hay sin duda que buscan con ello más aventuras en la partida),  así como la dificultad de  completar un grupo estable o  de amigos.

divertido pero mejorable

Gloria: “El juego en sí es bueno, para estos tiempos de cuarentena es recomendable jugar among us, pero hay cosas que me molestan; en primer lugar es que hay demasiados hackers, siempre arruinan los juegos y en segundo lugar es que los “Busca novi@s” molestan demasiado”

Este 22 de octubre, la compañía agregó un mensaje en el juego que advertía a los jugadores sobre los hacks, y lanzó una declaración en Twiter al día siguiente. Ellos afirmaron que eran «muy conscientes del problema de la piratería» y declararon que se lanzaría una «actualización de emergencia del servidor» para combatir los ataques. Alentaron a los jugadores a jugar en partidas privadas y evitar jugar en partidas públicas hasta que se lanzara la actualización.

Un informe de Eurogamer del 23 de octubre presentó una entrevista con la persona que decía llamarse Eris Loris, responsable del hackeo, realizada a través del servidor de Discord, desde uno de los enlaces proporcionados en los juegos pirateados. En la entrevista, Loris afirmó que creó el bot responsable de los ataques «en solo seis horas» y que había reclutado hasta cincuenta voluntarios para formar un botnet que aumentó la fuerza de sus ataques. Señaló que el ataque afectó a 4,9 millones de jugadores en 1,5 millones de juegos. También, agregó que los trucos fueron parte de una treta publicitaria para influir en los jugadores y votaran por Donald Trump en las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2020.

Lamentablemente los usuarios no tienen en cuenta el enorme trabajo y esfuerzo que es siempre para un desarrollador conseguir el éxito en su juego, y en este caso no solo el juego parece tener impostores internos, sino también impostores externos en formato hacker, que según comentarios tienen la capacidad de destruir un trabajo de años en horas.

SOBRE LOS desarrolladores

innersloth

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Este artículo ha sido desarrollado por Trecone junto a otros estudios especializados en la temática. Los datos expuestos de la fuente Trecone pertenecen a la solución global de Trecone Market Analytics, una solución basada en la recopilación de eventos móviles generados por usuarios globales de crowdsourcing que permiten analizar diferentes sectores y mercados del ámbito móvil. Si se desea utilizar de forma total o parcial el contenido expuesto será fundamental nombrar a la fuente, enlazando siempre a la misma: Trecone.com. Para otros usos, contacten con Trecone.

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